Cazamariposas
- La realización del juego se hará en la cancha exterior
- La organización sera un solo grupo (toda la clase)
- El material utilizado serán 10 aros grandes
·OPCIÓN CON MATERIAL:
El juego consistirá en una versión parecida a la tradicional ''Araña'' pero con ciertas modificaciones que lo hacen mas entretenido
Eligiendo mediante sorteo la persona que tendrá que pillar al resto (el cazador), esta se sitúa en medio de la cancha con un aro en la mano. Luego, el resto del grupo (las mariposas) que se encontrarán en un extremo de la pista, tendrán que tratar de cruzar sin que el cazador los cace. No podrán pasar todas las mariposas a la vez, si no en grupos de cinco. Cuando estas cinco logren pasar, otras cinco mariposas harán lo mismo, y así continuamente. En el momento de que muchas de las mariposas hayan sido cazadas o eliminadas, en vez de cruzar de cinco en cinco, lo harán de tres y luego de dos en dos, así hasta lograr la mariposa ganadora.
¿Cómo caza el cazador?
Para que una mariposa se convierta en cazada, el cazador deberá introducirla en el aro que usará como ''arma''. Así estamariposa se convierte en cazador y se sitúa en el medio de la pista.
¿Qué pasa cuando el cazador coge a una mariposa?
Cada vez que el cazador alcance a una mariposa esta, que se convierte en cazador junto con el que ya estaba ahí, coge un aro y se dispone a hacer su tarea de cacería.
¿Cuántos cazadores podrá haber en total?
Sólo podrán haber diez cazadores en el medio de la cancha, cuando este cupo de diez se haya llenado, cada vez que se cace a una mariposa nueva, quien la cazó se liberará y volverá a ser mariposa.
¿Cómo se acaban las mariposas?
Ya que si todo el rato se fueran liberando mariposas nunca habría una ganadora final, con lo cual, cuando una ya haya sido cazadapor segunda vez esta hace de cazador, pero cuando logre pillar a otra mariposa no se convertirá en ella, si no será eliminada.
·OPCIÓN SIN MATERIAL:
En la opción que no se emplea material, la práctica del juego será la misma pero, en vez de aros, se usarán los brazos, se simulará con ellos el círculo del aro y el juego transcurrirá con las reglas anteriores.